Miletos: Center of Science and Philosophy in ancient era

15.000 people used to watch that view during a performance 2500 years ago. The hill was an island, the plain was sea. Thales, Anaximander, Aspasia, Anaximenes, Isidorus, and many more were there.

The Road Ahead

The Long and winding road.

Pentax Digital SLR

Pentax K50, My digital SLR choice.

Istanbul Bosphorus

Istanbul, The city, where two continents meet. View from Europe to Asia.

Dec 30, 2012

Image file histogram drawer

Bmp image histogram viewer will allow you to import the bmp image file, to render the file and to draw the histogram with a scaling factor.

This version only imports bmp files, thus, you need to convert other types of files into bmp format before running the histogram. I'm hoping that, following version of this software will support several image formats. Just click the link below to download free image histogram viewer software Release 1.1..


Click following link.
Click FILE, and then DOWNLOAD on the next screen.
After downloading the zip file (Histogram.zip) UNZIP the downloaded file by double clicking it.
Then Run the Setup.exe file.
This will install Image histogram viewer on your computer.



Download Image Histogram Viewer


How to use the software?

It has a simple user guide that comes with the installation. It is located same directory and shortcut to user guide is attached on desktop.
This can not be said as a user guide. Although, the software is intuitive and easy to use, I just want to leave some comments for the users.
1) Click "File Open" button to load BMP file from your computer.
2) Set the scaling factor. This coefficient apply the scaling factor for whole image histogram. So that you can zoom in a part of the histogram or zoom out just to evaluate the picture looking at the histogram.
3) Click the "histogram" button. So, both image and its histogram will be visible.

Please note that, if you want to redraw the histogram with different scale, feel free to change the scaling factor and click "Histogram" button again.

If you liked this software, please click "g+1", "Like" or "Tweet" button. I'll keep posting the further versions.

Dec 16, 2012

Didyma, Center of Oracle for the ancient Ionians.


Didyma was an ancient Ionian sanctuary. It had a temple and oracle of Apollo. Didyma was the most significant sanctuary in the territory of Miletus. 








The oldest tablets dated back to the 6th century BC. Most of the sculptures, form the same century, were carried out to British Museum by Sir Charles Newton in 1858, of course with the permission of Ottoman authorities. German excavations made between 1905 and 1930 revealed most part of the temple.
 

The huge marble temple has amazing, 120 giant columns at the front porch. Because the giant size of the construction, it never covered by a roof.







At the back of the porch, temple priests met petitioners. They accept questions for the oracle, and to deliver oracular poems. 













Two tunnel ramps slope down from both sides of the porch to the huge square. This square held the sacred spring. A priest would drink from the spring to produce oracle.












Several impressive sculptures are around the temple, especially the head of Medusa. It is similar to the head of Medusa in the Basilica Cistern in Istanbul.






Didim, Antik İyon medeniyetinde kahinlerin ve kehanetin merkezi


Apollo Tapınağı
Didim antik bir İyon tapınağıdır.  Apollo tapınağının da bulunduğu bir kehanet merkezidir. Bu kehanet merkezi o dönemlerde Milet toprakları içerisinde bulunmaktadır. 







Didim’deki en eski yazıtlar MÖ 6. yüzyıla dayanmaktadır. Aynı yüzyıldan kalan birçok heykel 1858 yılında Sir Charles Newton tarafından Osmanlı hükümetinden izin alınarak İngiltere’ye götürülmüştür.  Didim’deki ilk kazılar 1905 ile 1930 yılları arasında yapılmış ve tapınağın büyük bir bölümü bu dönem kazıları ile ortaya çıkartılmıştır.












Büyük mermer tapınağın üzerinde 120 tane kocaman sütun bulunmaktadır. Yapının büyüklüğü nedeniyle hiçbir zaman sütunların üzeri bir çatı ile örtülmemiştir.

Sütunların bulunduğu girişin arka tarafında bir meydan bulunmaktadır. Bu meydanda tapınak rahipleri kehanet soranlar ile görüşür, onların sorularını alır ve sonrasında yanıt olarak kehanetlerini şiirsel bir şekilde verirlerdi.




Tapınağın ön tarafındaki sütunlu girişten arkadaki meydana gitmek için iki tarafta mermer tüneller mevcuttur. Bu tünellerden inerek arka meydana ulaşılır. Bu meydanda bulunan çeşmeden rahipler suyu içip, daha sonra kehanette bulunurlardı. 

Tapınağın etrafında az da olsa çeşitli heykeller bulunmaktadır. Bunlardan en bilineni Medusa başıdır. Bu baş İstanbul’daki Yerebatan sarnıcında bulunan Medusa başı ile çok benzeşmektedir.






Nov 6, 2012

IPhone 5 Fotoğraf Özellikleri


Günümüzde birçoğumuz yanımızda taşıdığımız telefonlar ile fotoğraf anlık resimler çeker olduk. Bu nedenle artık cep telefonlarını alırken fotoğraf makinesi özelliklerine de bakar olduğumuzu görüyorum.
IPhone 5’in çıkması ile birlikte Iphone 4 veya 4S kullanıcıları ikiye ayrıldı. Hemen almayı isteyenler ve değip değmeyeceğine karar veremeyenler. Türkiye’de 18 ay ortalamasında cep telefonu değiştiriliyor. 24 aylık taahhüt ile Iphone alan kullanıcılar için, 24 aylık  yeni kontrat imzalayarak Iphone 5 almak çok uygun. Bu nedenle ilk kategoride olanların çoğunluk olacağını düşünürüm.

Fakat ben yine de Iphone 5’in fotoğraf tarafında yeni neler var diye merak edenler için bir küçük karşılaştırma yapmak isterim.
IPhone 5’in fotoğraf makinesinde şu özellikler ön plana çıkıyor.

·         Düşük ISO değerlerinde çok kaliteli resimler çekebiliyor. Bunun anlamı az ışıkta selefleri olan Iphone 4 ve Iphone 4S’e göre daha iyi resim çekiyor.
·         Otofokus (otomatik metre ayarı) ve Beyaz denge (White balance) ayarları eskilerine göre daha güvenilir.
·         Yüz tanıma özelliği mevcut
·         4 ve 4S’e göre daha fazla resimde karlanmayı önleyici özelliği var.
·         Daha parlak ve yüksek çözünürlüklü LCD ekrana sahip.
·         Mükemmel bir HDR özelliği var. Bu özellik aynı resim içerisinde çok parlak ve çok karanlık temalar olduğunda ikisinin ortası bir pozlama yapabilmek için büyük önem taşır.
·         Panaromik resim çekebiliyor. Bu özellik aslında IOS 6 ile birlikte geldi ve eğer Iphone 4 veya 4S’e IOS 6 yüklenirse de kullanılabilir.
·         Ekran üzerinde basarak resim çekilebileceği gibi telefon üzerindeki bir butona basarak da resim çekilebiliyor.
·         Ekrandaki belli noktalara dokunarak resimin o noktaya odaklanmasını sağlayan oto fokus sistemi.
·         Daha kolay kullanılabilir fotoğraf uygulaması.




Dezavantajları
·         Karanlıkta yetersiz flash.
·         Yapay ışık altında daha sarımsı resimler çekebiliyor.
·         Kumaş veya düz çizgilerin çekiminde “moire” etkisi adı verilen bir bozulma söz konusu olabiliyor. Bu etki resmi büyüttüğünüz zaman daha belirgin olabilir.





Sonuç olarak Iphone 5 fotoğraf özelliği seleflerine göre daha iyi resim kalitesine ve daha kolay kullanıma sahip. Fakat yine de resim kalitesi ve özellikler açısından şu günlerde mobil telefonlarda en iyisi Nokia Pureview 808.

Sonuç olarak bu yazı, Iphone 5 alınca bir önceki Iphone’ unuza göre fotoğraf özelliği olarak beklentilerinizi nereye yerleştirmeniz gerektiği konusunda az da olsa bir fikir verebilecektir.



IPhone 5 camera capabilities


Many people points and shoot instantly using their phones. This need added “camera” feature of the mobile phones in the buyer’s list of future to compare for different products.
When Iphone 5 announced, I thought if it worth to change Iphone 4. Comparing the camera feature of Iphone 5 with its predecessors I phone 4 or Iphone 4S, here are the highlights.


Camera of I Phone 5 has:
  • Excellent resolution at low ISO settings. It goes up to ISO 3200.
  • Reliable autofocus metering and white balance in daylight
  • Automatic face detection
  • More noise reduction compared to 4 or 4s.
  • Bright, very high-resolution LCD screen
  • Excellent built-in HDR mode.
  • Shot in Panorama modes. It actually comes with IOS 6 and can be used by 4 and 4S too.
  • Hardware shutter button (volume keys)
  • Easy to use Camera Application.
  • Easy Auto Focus touching the screen.



Cons:
  • Poor flash performance in low light.
  • Yellowish results under warm artificial light
  • Occasional “moire” issues with very fine detail (fabric, straight lines, etc.)



As the final note, definitely camera of IPhone 5 has a better image quality and easy to use application compared to its predecessors.  Although IPhone 5 has a very good camera, looking at the specs and image quality, Nokia pureview 808 camera is better compared to Iphone 5 camera. 

Now this is your call, where to position your camera expectation with Iphone 5 compared to its predecessors.

Nov 1, 2012

Dijital resim ve fotoğrafçılıkta renk teorisi


Işık yayılması ve Işık Yansıması

Belki daha önce böyle düşünmemiş olabilirsiniz ama fotoğrafçılık aslında ışığı yakalama işidir.

Işık iki türlü olabilir.

1)   Direkt olarak yayılan ışık: Güneş, lamba, bilgisayar monitörü gibi ışık kaynakları direkt olarak ışık yayarlar.

2)   Endirekt olarak yansıyan ışık: Işık kaynağı olmayan nesneler, ışık kaynaklarından kendi üzerlerine düşen ışığı yansıtırlar. Hatta bazı renkleri yansıtırken bazılarını da emerler. Biz de bu nesneleri yansıttıkları ışık sayesinde görürüz. Koyu nesneler kendi üzerlerine düzen ışığın büyük çoğunluğunu emerler. Açık renkli nesneler ise üzerlerine düşen ışığın büyük çoğunluğunu yansıtırlar.

Işığın elektromanyetik spektrum içerisindeki yerine bakacak olursak insan gözü ile görülebilen ışığın yaklaşık 400nm-700nm dalga boyu aralığında olduğunu söyleyebiliriz. Bunun frekans karşılığını bulmak için aşağıdaki formül kullanılır.


Şekil 1) Elektromanyetik Spektrum

c / λ = f  eşitliğinde c ışık hızı, λ dalga boyu ve f frekans olarak yerleştirildiğinde görülebilir ışığın yaklaşık 430THz (Tera Hertz) – 750THz arasında olduğu bulunur.

Görülebilir ışığın elektromanyetik spektrum içindeki yeri şekil1’de bulunmaktadır.


Renk modelleri



Görülebilir spektrumu biraz daha detaylı olarak ortaya koyarsak tüm renklerin hangi dalga boylarında bulunduğunu Şekil 2’de görmek mümkündür.


Şekil 2) Görülebilir spektrum.

Bu renkler temelde Mavi (B), Yeşil (G) ve Kırmızı (R) olarak yer almaktadır.



Toplamsal RGB modeli:

Işık kaynaklarından gelen renkler RGB modeli ile tanımlanır. Burada R=Red=Kırmızı, G=Green=Yeşil ve B=Blue=Mavi renk ana renkler olarak tanımlanır. Bu toplamsal ana renklerin (R,G;B) toplamı “BEYAZ” rengi vermektedir. 


Şekil 3) RGB toplamsal renkleri


Şekil 3’de Toplamsal renklerin üçünün birleşimi ile BEYAZ rengin oluştuğu ve diğer iki renklerin oluşturduğu ara renkler de görülmektedir.





İki temel rengin oluşturduğu ara renkler ise Şekil 2’deki kesişim noktalarında görülmektedir. Bu renkler;


Red+Green=Yellow           KIRMIZI(R)+YEŞİL(G)= SARI(Y)
Green+Blue=Cyan             YEŞİL(G)+MAVİ(B)=CAM GÖBEĞİ(C)
Red+ Blue=Magenta         KIRMIZI(R)+MAVİ=MOR(M)

LCD televizyonunuz veya monitörünüz de bir ışık kaynağıdır ve bu 3 temel rengi kullanarak diğer renkleri oluşturur. Televizyonunuzdaki her bir nokta (piksel) aslında 3 alt piksel içerir. Yani her bir noktanın içinde aslında 3 nokta vardır. Bu noktalardan biri kırmızı, diğeri yeşil ve diğeri de mavi rengi içerir.


Şekil 4) TV alt pikselleri

Bu üç rengin farklı oranlarda karışımı diğer renkleri oluşturur. Örnek olarak Şekil 4’de bulunan ilk piksel (sol üst köşedeki 3’lü grup) içerisinde 3 ana renk de bulunmaktadır. Bunun sonucu olarak belli bir uzaklıkta gözlerimiz alt pikselleri göremediği için bu 3 rengi tek bir piksel olarak algılar ve bu algılamanın sonucu da “Beyaz” renktir.


Çıkarımsal CMYk modeli:

Işığı yansıtan cisimlerden (ışık kaynağı olmayan) yansıyan ışıkların renkleri CMYk renk modeli ile tanımlanır. Bu modelde C=Cyan=Cam göbeği, M=Magenta=Mor, Y=Yellow=Sarı renk olarak tanımlanır. Bu modelde temel renkler CMY’dir. Bu çıkartımsal modelde temel renklerin (C,M;Y) birleşimi “k=Black=Siyah” rengi vermektedir.


Şekil 5) Çıkartımsal renk modeli.

Bu renk modeli yazıcı gibi baskı yapılan cihazlarda kullanılır. Zira beyaz kâğıdın üzerine renkleri basarken siyah rengi oluşturmak daha önemlidir.




LAB Renk Uzayı



Resimdeki renkleri oluşturan cihazlar ister ışık kaynağı olsun (tv veya monitör vb.) veya ışığı yansıtan baskı cihazları (printer vb.) olsun, hiçbir şekilde tüm görülebilen renkleri verememektedir. Görülebilir renklerin tamamı LAB renk uzayı ile tanımlanmaktadır. Standart RGB (sRGB, ve CMYk modelleri LAB renk uzayının sadece bir bölümünü kapsamaktadır. Adobe RGB her iki modelden daha fazla renk verebilecek durumda olmakla birlikte, yine de tüm görülebilir renkleri kapsamamaktadır. Şekil 6’da her bir modelin LAB uzayında hangi alanları kapsadığı görülmektedir.






LAB uzayının her bir köşesi bir ana rengi temsil eder. Bu köşelerdeki renkleri bir çember üzerine yerleştirirsek Şekil 7’deki renk tekerini elde ederiz.







Şekil 6) LAB Renk Uzayı



Renk tekerinde Kırmızı 0 derecede, Yeşil 120, Mavi 240 derecelik açılarda yer almaktadır. Bu açılar bize RGB modelini verirken ışık kaynaklarının renk modeli olduğu için monitör resmi ile işaretlenmiştir. Bu açıların tam ortası 60,180 ve 300 dereceler CMY modelini vermektedir. Işığı yansıtan cisimlerin renk modeli olduğundan yazıcı ikonu ile gösterilmiştir.

Şekil 7) Renk tekeri.

HSL Renk Modeli



Bu model H=Hue, S=Saturation ve L=Luminance olarak adlandırılır. Renk tekerini bir altıgen olarak çizersek, Şekil 8’de bulunan altıgeni elde etmiş oluruz.


Şekil 8) Renk tekerinin altıgen hali.



Altıgende ana ve ara renkler kendilerine ait olan açılarda görülmektedir. Bu modelde her bir renk Hue olarak adlandırılır. 120 derecedeki hue “Yeşil” renktir. Üç ana rengin birleşimi her zaman olduğu gibi “Beyaz” rengi vermektedir. Beyaz renk altıgenin merkezindedir ve %0 saturasyona (renk canlılığına veya doygunluğa) sahiptir. Canlılık arttıkça renk daha belirgin olur. Saf renkler %100 doygunluğa sahiptir.  Luminance veya Brightness olarak da adlandırılan parlaklık beyaz ile siyah arasındaki farkı belirlemektedir. Beyaz %100 parlaklığa sahipken, siyah %0 parlaklığa sahiptir. Diğer parlaklık tonlarında gri rengin çeşitli versiyonları bulunur.



HSL (veya HSB) modelini etkileyen üç parametre şekil 9’da gösterilmektedir.


Şekil 9) HSL renk modeli.



Televizyonlarda ve monitörlerde ışık yayan kaynak oldukları için RGB renklerinden beyaz renk oluşturulur. Fakat siyah rengi oluşturmak için kontrast ve parlaklık ayarları kullanılır. Bu nedenle siyah renk tam siyah olarak değil çok koyu gri olarak görülür. Kontrast oranı yüksek olan televizyonlarda siyah renk daha belirgin olur.




Renk Üretimi için kullanılabilecek bir araç





Bu araç ile sarı rengi oluşturabilmek için Hue=60 derece yapmak yeterlidir. Aşağıdaki araç ile “Hue” kutucuğuna 60 yazarsanız hue alanında imlecin sarı renk üzerinde durduğunu görürsünüz. Yani altıgende 60 derecelik açının olduğu yerdesiniz. Fakat sarının “Swatch” etiketli bölümde görülebilir olması için parlaklığın ve doygunluğun da arttırılması gerekir. Tam sarıyı elde etmek için Saturasyona 100 ve Parlaklığa da 100 verirsiniz. Bu durum HSB veya HSL modelini tarif etmektedir.

Aynı zamanda RGB modeline göre de sarı rengin karşılığı yan tarafta görülmektedir. Kırmızı renk ile yeşil rengin otomatik olarak maksimum düzeyde (255) mavinin ise hiç olmadığı (0) görülür. Bu da iki ana rengin birleşimi olarak sarının oluştuğunu göstermektedir. Hex alanında ise Kırmızı için 255 karşılığı olan FF, Yeşil için 255 karşılığı olan FF ve Mavi için 0 görülür. Bu rengin Hexadecimal karşılığı FFFF00 olarak bildirilir.

Bu aracı kullanarak HSL ve RGB modellerine göre renkleri oluşturmak mümkündür. 






Renkler için bir başka araç daha

Bu araç ile de RGB ve HSL modellerinde renkleri üretmek mümkün olabildiği gibi, seçtiğiniz renklere uygun olan veya kontra olan renkleri de üretebilmeniz mümkün. Bilhassa web tasarımı yapanlar için çok elverişli bir araç.





Oct 4, 2012

Basic Color Theory For Photography and Imaging


Emission Vs. Reflection of Light

Photography is all about capturing photons.
[Directly Emission]: Light sources such as the sun, a lamp a computer monitor, send out waves of photons (minute energy packages, particles without a mass)
[Indirectly Reflection]: We see things other than light sources, indirectly through reflection.
Dark surfaces will absorb most of the incoming light while the bright surfaces will reflect most of it.
A RED object let say red rose will absorb the green and blue components of light and only reflects RED light.
A monitor creates RED light by turning off green and blue color and leaving RED on




Additive RGB Colors
Colors of light sources, such as LCD, is described with RGB colors.
Combining all additive primary colors will generate "WHITE".















Subtractive CMYk Colors
CMYk: Cyan Magenta Yellow and Black
Colors of light reflecting objects are described with CMYk colors.
Combining primary subtractive colors will generate "BLACK".










LAB Color Space




LAB Color Spaces (Visible Color Space)
Image reproduction devices (monitor, printer etc) are unable to produce all visible colors.
sRGB: Standard RGB (monitors)
CMYk: Cyan Magenta Yellow and Black (Printers)











Hue
We could reshape LAB diagram into an hexagon.
Corners containing primary colors and complementary colors.
Orange is in between Red and Yellow.
Each color on the hexagon (or color wheel) is a "Hue".
It is defined by its angle in counterclockwise.
Yellow is 60 degree and combination of Pure Red and Pure Green.









Here is how pure yellow is generated.
60 degree Hue.
Full saturation and full brightness.

In other way;
That makes only combination of pure RED and pure GREEN but no BLUE component.
If this had been a surface we could say RED and GREEN is fully reflected while BLUE is absorbed. That is the reflection of yellow.












Saturation
Mixing all primary additive colors will create WHITE.
White has 0% saturation, so called «de-saturated».
Brightness
Pure color has 100 % saturation around the edges of hexagon and white has 0% saturation.
WHITE corresponds to 100% brightness while BLACK corresponds to 0%.
In between there are levels of gray.
Reducing saturation means increasing the amount of gray.
As color gets darker, the difference between center and edges becomes smaller. 







HSB Color Model
Hue
Saturation
Brightness


















Select a color component to generate a color




Yet another Color generator tool that is supporting similar color models to HSB. It also enable suitable colors to use in web design. Select a color see suitable others and decide background, foreground, text color etc.



If you liked the page, please click "g+1", "Like" or "Tweet" button...